Siamo felici e orgogliosi di aver curato il coordinamento di questa splendida iniziativa che valorizza il territorio e fa battere il cuore della comunità!
Il Comune di Refrontolo, in collaborazione con la Consulta dei Ragazzi e il Cineforum Quartier del Piave, vi aspetta per una serata magica all'aperto. Un'occasione perfetta per stare insieme e godersi il grande cinema in una cornice suggestiva.
Ecco tutti i dettagli da segnare in agenda: 📅 Venerdì 12 giugno 2026 clock1 Ore 20:45 📍 Tempietto Spada - Refrontolo 🎬 Film della serata: "Il robot selvaggio" 🎟 Ingresso gratuito
🚗 Info Parcheggi:
- Tempietto Spada (posti limitati) - Parrocchia di Santa Margherita (5 min a piedi) - Piazza Refrontolo (10 min a piedi)
Vi aspettiamo numerosi sotto le stelle! ✨
🇮🇹 Iniziativa finanziata nell'ambito del PNRR Borghi - NextGenerationEU.
🎬 Il 𝗖𝗼𝗺𝘂𝗻𝗲 𝗱𝗶 𝗥𝗲𝗳𝗿𝗼𝗻𝘁𝗼𝗹𝗼, con il coordinamento di Alterevo, il supporto della 𝗖𝗼𝗻𝘀𝘂𝗹𝘁𝗮 𝗱𝗲𝗶 𝗥𝗮𝗴𝗮𝘇𝘇𝗶 e in collaborazione con il Cineforum Quartier del Piave, vi invita a una speciale proiezione gratuita all'aperto!
🚀 Al via il Workshop "TLA. Live STEAM. Create STEAM"!🎨🤖
Siamo entusiasti di partecipare attivamente al workshop intensivo del progetto Erasmus+ 𝗗𝗔𝗿𝘁𝟰𝗛𝘂𝗺𝗮𝗻𝗶𝘁𝘆, ospitato in questi giorni dalla Universidad CEU Cardenal Herrera ad Alfara del Patriarca in Spagna.
La prima giornata è stata ricca di ispirazione. Insieme ai partner europei, abbiamo affrontato le prime due macro-fasi del programma, gettando le basi per l'integrazione delle discipline STEAM nell'alta formazione universitaria.
🧠 Fase 1 - Introduzione e Brainstorming: una sessione dinamica ha fatto emergere le prime idee innovative sul potenziale dell'approccio STEAM a livello universitario 💡 Fase 2 - Concettualizzazione: nel pomeriggio i partecipanti hanno lavorato a gruppi per sviluppare una proposta di attività STEAM sulla base degli spunti dei colleghi di CEU che già da anni applicano questo approccio nei percorsi di laurea in architettura e design.
Per Alterevo, far parte di questo consorzio transnazionale è un'importante opportunità per portare la nostra esperienza nei processi di innovazione al servizio della crescita delle competenze del futuro.
Domenica scorsa si è chiusa la stagione (ufficiale) delle nostre "Leonesse" UNDER 15 dell'ASD Cappella Maggiore Fregona, una stagione a dir poco entusiasmante. Nella prima parte del campionato, da Settembre a Dicembre 2025, si sono aggiudicate il campionato, qualificandosi per i Play Off Interregionali. Durante i Play Off, hanno sfornato una prestazione migliore dell'altra, approdando alla finalissima, persa purtroppo in Gennaio 2026, contro le fortissime Under 15 del FC Südtirol. Da Febbraio 2026 in poi hanno partecipato alla Fase GOLD del campionato, con avversarie del calibro di Chievo, Vicenza, Venezia, Treviso, terminando al quinto posto, a causa di una partenza "a rilento" dovuta agli alle scorie dei Play Off e a qualche "battuta a vuoto" inattesa. Ma ad Aprile 2026 hanno fatto il botto, aggiudicandosi il prestigioso Gallini Cup, torneo internazionale di altissimo livello, giocato tra Pordenone e Fontanafredda. Che dire, meravigliose le nostre Leonesse! Ora un po' di meritato riposo, in attesa della prossima stagione. ... AltroRiduci
Martedì e mercoledì di questa settimana siamo stati a Larissa, in Tessaglia (Grecia), per partecipare al terzo meeting internazionale del progetto Ruralproof, assieme al GAL Alto Bellunese. Abbiamo avuto l'onore di moderare una sessione di scambio di buone pratiche, fase cruciale per la buona riuscita del progetto. Si parla di innovazione nelle strategie di sviluppo rurale in Europa, con un focus su aree interne e decentrate. Ora si lavorerà sul trasferimento.
Nell’ambito del progetto europeo 𝐂-𝐇𝐄𝐑𝐌𝐄𝐒 – 𝐆𝐫𝐞𝐞𝐧𝐢𝐧𝐠 𝐬𝐩𝐨𝐫𝐭𝐬 𝐩𝐫𝐚𝐜𝐭𝐢𝐜𝐞 𝐚𝐧𝐝 𝐞𝐝𝐮𝐜𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐟𝐨𝐫 𝐂𝐥𝐢𝐦𝐚𝐭𝐞 𝐀𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧, stiamo lavorando per rendere lo sport più sostenibile e responsabile dal punto di vista ambientale. 💚
🎯 Per farlo, abbiamo bisogno anche del tuo contributo!
Abbiamo realizzato 𝒅𝒖𝒆 𝒒𝒖𝒆𝒔𝒕𝒊𝒐𝒏𝒂𝒓𝒊 𝒑𝒆𝒓 𝒄𝒐𝒎𝒑𝒓𝒆𝒏𝒅𝒆𝒓𝒆 𝒎𝒆𝒈𝒍𝒊𝒐 𝒍𝒐 𝒔𝒕𝒂𝒕𝒐 𝒂𝒕𝒕𝒖𝒂𝒍𝒆 𝒅𝒆𝒍𝒍𝒂 𝒔𝒐𝒔𝒕𝒆𝒏𝒊𝒃𝒊𝒍𝒊𝒕𝒂̀ 𝒏𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒏𝒅𝒐 𝒅𝒆𝒍𝒍𝒐 𝒔𝒑𝒐𝒓𝒕 e raccogliere opinioni, esperienze e bisogni di chi lo vive ogni giorno.
La compilazione è anonima e richiede solo pochi minuti 👍
Abbiamo realizzato un percorso formativo in Italiano e Tedesco dedicato a chi gestisce, anima e promuove siti culturali e naturali, per rafforzare le loro competenze e, soprattutto, per fornire loro stimoli utili a migliorare o semplicemente a crescere => learn-out.eu/learn-with-us/
Abbiamo contribuito alla realizzazione di un Edugame Digitale che offre l'opportunità di conoscere natura, storia e cultura dei parchi e dei patrimoni coinvolti, disponibile in italiano, tedesco e inglese => learnout.seriousgames.it/
E... sì, ci siamo anche divertiti, ammirando bellezze naturali e culturali spesso poco visitate, ascoltando storie fantastiche e condividendo esperienze.
Ora dobbiamo pensare a come tutto questo possa continuare! ... AltroRiduci
Un workshop gratuito per ripensare il turismo nei borghi in modo innovativo, coinvolgente e sostenibile.
La gamification non è solo gioco: può diventare un vero e proprio dispositivo di valorizzazione territoriale, capace di unire intrattenimento, didattica, narrazione e partecipazione, rendendo il patrimonio culturale e naturalistico più accessibile, stimolante e memorabile.
Il workshop è rivolto a operatori culturali, imprese creative, PA, enti locali, cooperative ed ETS attivi nello sviluppo locale, con un focus specifico su borghi, aree interne, territori a bassa densità abitativa e contesti naturalistici.
Partendo da esperienze concrete come i progetti "EDUPARKS" e "Cison – Borgo del Saper Fare", i partecipanti lavoreranno anche in gruppo per sviluppare idee, format e servizi innovativi per il turismo nei borghi.
📍 Innovation Lab Marca Trevigiana - viale Vittorio Emanuele II°, 1, 31029 Vittorio Veneto TV 📅 24 aprile 2026 🕑 dalle 14:00 alle 18:00
Anticipiamo il programma in dettaglio:
Il pomeriggio sarà articolato in tre momenti:
1. Keynote introduttiva (Lorenzo Liguoro)
Un intervento strutturato per chiarire:
- perché il gioco funziona come sistema di regole, motore di motivazione e dispositivo di apprendimento
- come utilizzare in modo consapevole meccaniche come:
- punti, badge, classifiche
- livelli e sblocchi
- stack (raccolta, inventario e combinazione di elementi)
- missioni, dinamiche collaborative e sociali
- come evitare approcci superficiali o standardizzati e costruire esperienze coerenti con il contesto territoriale
Sarà dato spazio anche a:
- il concetto di “circolo magico” (il territorio come spazio di gioco attivato)
- il ruolo delle persone del luogo come parte integrante dell’esperienza
- una lettura chiara dei media e dei formati possibili (analogici, digitali, ibridi)
2. Due casi studio concreti
- EDUPARKS – comunità educanti e valorizzazione del patrimonio
- Cison – Borgo del Saper Fare – rigenerazione culturale e percorsi esperienziali
L’obiettivo è capire come nascono davvero queste esperienze, non solo cosa producono.
3. Laboratorio operativo
I partecipanti lavoreranno in gruppi per:
- sviluppare format di esperienza gamificata replicabili
- ideare prodotti e servizi turistici innovativi per i borghi
- ragionare su scalabilità e trasferibilità
In quest'ultimo periodo ci siamo sbizzarriti! Qui di seguito tutti i progetti su cui abbiamo lavorato nell’ambito della Call Erasmus Plus appena chiusa, per noi e per i nostri clienti:
=> CONNECT-ED (KA220 – VET), per costruire un percorso formativo certificato a supporto dei professionisti e degli operatori che si occupano di Disturbi Alimentari, testato e validato a livello Europeo e basato su un approccio multi-disciplinare. Sviluppato per Insieme Si Può.
=> LEVEL THE FIELD (KA220 Youth), per coinvolgere giovani interessati al mondo dei media nello sviluppo di competenze ad uso personale e professionale nel campo della comunicazione dello sport, senza limiti e stereotipi, sviluppato per Sport Hub
=> EVERLAND (KA220 – VET), per individuare le principali lacune nelle competenze dei professionisti dei servizi sanitari e socio-assistenziali che lavorano con gli anziani, in particolare affetti da demenza, sviluppando un apposito corso di formazione. Sviluppato per Cambiamenti2020 Impresa Sociale.
=> PAL-COM (KA2 – Adult Education), per sviluppare un modello europeo di apprendimento per adulti basato sull’attivazione degli asset civici e sulla gestione condivisa dei beni comuni urbani. Sviluppato per LAMA Impresa Sociale
E poi, qualcosa per noi:
=> EDUPARKS (KA220 – School Education), per costruire un kit pedagogico innovativo, dedicato a insegnanti e educatori, basato sulla didattica “fuori dalla classe” e collegato al patrimonio locale, pensato soprattutto per i giovani in situazione di povertà educativa.
=> ERIC (KA220 – Adult Education), per sviluppare un percorso di alfabetizzazione capace di garantire ai cittadini una adeguata conoscenza degli strumenti messi a disposizione dall’Intelligenza Artificiale, in un’ottica di riduzione dell’impronta digitale e di promozione di un’IA responsabile.
Questa mattina siamo all'evento ABBAV sull'evoluzione del turismo nell'area UNESCO Colline del Prosecco, focalizzato in particolare sulla ricettività extra-alberghiera. Interessante per capire risultati, impatti e trends collegati ai 6 anni di vita del Sito UNESCO, ma soprattutto per conoscere cosa si sta muovendo sul tema delle esperienze turistiche, che noi in Alterevo decliniamo secondo la lente della sostenibilità (turismo slow, educativo e di comunità).
Evento rilevante soprattutto per comprendere come posizionare i contenuti e l'offerta che è stata sviluppata nei comuni di Sarmede, Cison di Valmarino e Refrontolo attraverso i progetto PNRR del Bando Borghi e, più in generale, quella dei I Parchi tematico-didattici dell’Altamarca Trevigiana.
🎬 CINEMA SOTTO LE STELLE A REFRONTOLO! ⭐
Siamo felici e orgogliosi di aver curato il coordinamento di questa splendida iniziativa che valorizza il territorio e fa battere il cuore della comunità!
Il Comune di Refrontolo, in collaborazione con la Consulta dei Ragazzi e il Cineforum Quartier del Piave, vi aspetta per una serata magica all'aperto. Un'occasione perfetta per stare insieme e godersi il grande cinema in una cornice suggestiva.
Ecco tutti i dettagli da segnare in agenda:
📅 Venerdì 12 giugno 2026
clock1 Ore 20:45
📍 Tempietto Spada - Refrontolo
🎬 Film della serata: "Il robot selvaggio"
🎟 Ingresso gratuito
🚗 Info Parcheggi:
- Tempietto Spada (posti limitati)
- Parrocchia di Santa Margherita (5 min a piedi)
- Piazza Refrontolo (10 min a piedi)
Vi aspettiamo numerosi sotto le stelle! ✨
🇮🇹 Iniziativa finanziata nell'ambito del PNRR Borghi - NextGenerationEU.
#PNRRBorghi #NextGenerationEU𝗖𝗜𝗡𝗘𝗠𝗔 𝗦𝗢𝗧𝗧𝗢 𝗟𝗘 𝗦𝗧𝗘𝗟𝗟𝗘 𝗔 𝗥𝗘𝗙𝗥𝗢𝗡𝗧𝗢𝗟𝗢!
🎬 Il 𝗖𝗼𝗺𝘂𝗻𝗲 𝗱𝗶 𝗥𝗲𝗳𝗿𝗼𝗻𝘁𝗼𝗹𝗼, con il coordinamento di Alterevo, il supporto della 𝗖𝗼𝗻𝘀𝘂𝗹𝘁𝗮 𝗱𝗲𝗶 𝗥𝗮𝗴𝗮𝘇𝘇𝗶 e in collaborazione con il Cineforum Quartier del Piave, vi invita a una speciale proiezione gratuita all'aperto!
🗓️ 𝗩𝗲𝗻𝗲𝗿𝗱𝗶̀ 𝟭𝟮 𝗴𝗶𝘂𝗴𝗻𝗼 𝟮𝟬𝟮𝟲
⏰ 𝗢𝗿𝗲 𝟮𝟬:𝟰𝟱
📍 𝗧𝗲𝗺𝗽𝗶𝗲𝘁𝘁𝗼 𝗦𝗽𝗮𝗱𝗮 - 𝗥𝗲𝗳𝗿𝗼𝗻𝘁𝗼𝗹𝗼
🎬 Il film della serata: "𝗜𝗹 𝗿𝗼𝗯𝗼𝘁 𝘀𝗲𝗹𝘃𝗮𝗴𝗴𝗶𝗼"
🍿 Ingresso gratuito
🚗 Info Parcheggi:
* Tempietto Spada (posti limitati)
* Parrocchia di Santa Margherita (5 minuti a piedi)
* Piazza Refrontolo (10 minuti a piedi)
✨ Vi aspettiamo per una serata magica sotto le stelle!
Non mancate!
𝐼𝑛𝑖𝑧𝑖𝑎𝑡𝑖𝑣𝑎 𝑓𝑖𝑛𝑎𝑛𝑧𝑖𝑎𝑡𝑎 𝑛𝑒𝑙𝑙'𝑎𝑚𝑏𝑖𝑡𝑜 𝑑𝑒𝑙 𝑃𝑁𝑅𝑅 𝐵𝑜𝑟𝑔ℎ𝑖 - 𝑁𝑒𝑥𝑡𝐺𝑒𝑛𝑒𝑟𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛𝐸𝑈. ... AltroRiduci
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🚀 Al via il Workshop "TLA. Live STEAM. Create STEAM"!🎨🤖
Siamo entusiasti di partecipare attivamente al workshop intensivo del progetto Erasmus+ 𝗗𝗔𝗿𝘁𝟰𝗛𝘂𝗺𝗮𝗻𝗶𝘁𝘆, ospitato in questi giorni dalla Universidad CEU Cardenal Herrera ad Alfara del Patriarca in Spagna.
La prima giornata è stata ricca di ispirazione.
Insieme ai partner europei, abbiamo affrontato le prime due macro-fasi del programma, gettando le basi per l'integrazione delle discipline STEAM nell'alta formazione universitaria.
🧠 Fase 1 - Introduzione e Brainstorming: una sessione dinamica ha fatto emergere le prime idee innovative sul potenziale dell'approccio STEAM a livello universitario
💡 Fase 2 - Concettualizzazione: nel pomeriggio i partecipanti hanno lavorato a gruppi per sviluppare una proposta di attività STEAM sulla base degli spunti dei colleghi di CEU che già da anni applicano questo approccio nei percorsi di laurea in architettura e design.
Per Alterevo, far parte di questo consorzio transnazionale è un'importante opportunità per portare la nostra esperienza nei processi di innovazione al servizio della crescita delle competenze del futuro.
Un ringraziamento speciale a tutti i partner di progetto per la straordinaria energia condivisa in questa prima giornata!
ESEPF - Escola Superior de Educação de Paula Frassinetti, Whitecliffe University of Applied Sciences, Mathisis, Fondazione Università Ca' Foscari
Stay tuned per i prossimi aggiornamenti sui risultati dei tavoli di lavoro! 📈
#D4H #DART4Humanity #STEAM #ErasmusPlus #CEU
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#d4h #dart4humanity #steam #erasmusplus #ceu #steameducation | DART for all Humanity
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"𝑻𝑳𝑨. 𝑳𝒊𝒗𝒆 𝑺𝑻𝑬𝑨𝑴. 𝑪𝒓𝒆𝒂𝒕𝒆 𝑺𝑻𝑬𝑨𝑴" 𝑾𝒐𝒓𝒌𝒔𝒉𝒐𝒑 𝒊𝒔 𝑶𝒇𝒇𝒊𝒄𝒊𝒂𝒍𝒍𝒚 𝑼𝒏𝒅𝒆...Comment on Facebook
Domenica scorsa si è chiusa la stagione (ufficiale) delle nostre "Leonesse" UNDER 15 dell'ASD Cappella Maggiore Fregona, una stagione a dir poco entusiasmante. Nella prima parte del campionato, da Settembre a Dicembre 2025, si sono aggiudicate il campionato, qualificandosi per i Play Off Interregionali. Durante i Play Off, hanno sfornato una prestazione migliore dell'altra, approdando alla finalissima, persa purtroppo in Gennaio 2026, contro le fortissime Under 15 del FC Südtirol. Da Febbraio 2026 in poi hanno partecipato alla Fase GOLD del campionato, con avversarie del calibro di Chievo, Vicenza, Venezia, Treviso, terminando al quinto posto, a causa di una partenza "a rilento" dovuta agli alle scorie dei Play Off e a qualche "battuta a vuoto" inattesa. Ma ad Aprile 2026 hanno fatto il botto, aggiudicandosi il prestigioso Gallini Cup, torneo internazionale di altissimo livello, giocato tra Pordenone e Fontanafredda. Che dire, meravigliose le nostre Leonesse! Ora un po' di meritato riposo, in attesa della prossima stagione. ... AltroRiduci
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Martedì e mercoledì di questa settimana siamo stati a Larissa, in Tessaglia (Grecia), per partecipare al terzo meeting internazionale del progetto Ruralproof, assieme al GAL Alto Bellunese. Abbiamo avuto l'onore di moderare una sessione di scambio di buone pratiche, fase cruciale per la buona riuscita del progetto. Si parla di innovazione nelle strategie di sviluppo rurale in Europa, con un focus su aree interne e decentrate. Ora si lavorerà sul trasferimento.
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Nell’ambito del progetto europeo 𝐂-𝐇𝐄𝐑𝐌𝐄𝐒 – 𝐆𝐫𝐞𝐞𝐧𝐢𝐧𝐠 𝐬𝐩𝐨𝐫𝐭𝐬 𝐩𝐫𝐚𝐜𝐭𝐢𝐜𝐞 𝐚𝐧𝐝 𝐞𝐝𝐮𝐜𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐟𝐨𝐫 𝐂𝐥𝐢𝐦𝐚𝐭𝐞 𝐀𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧, stiamo lavorando per rendere lo sport più sostenibile e responsabile dal punto di vista ambientale. 💚
🎯 Per farlo, abbiamo bisogno anche del tuo contributo!
Abbiamo realizzato 𝒅𝒖𝒆 𝒒𝒖𝒆𝒔𝒕𝒊𝒐𝒏𝒂𝒓𝒊 𝒑𝒆𝒓 𝒄𝒐𝒎𝒑𝒓𝒆𝒏𝒅𝒆𝒓𝒆 𝒎𝒆𝒈𝒍𝒊𝒐 𝒍𝒐 𝒔𝒕𝒂𝒕𝒐 𝒂𝒕𝒕𝒖𝒂𝒍𝒆 𝒅𝒆𝒍𝒍𝒂 𝒔𝒐𝒔𝒕𝒆𝒏𝒊𝒃𝒊𝒍𝒊𝒕𝒂̀ 𝒏𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒏𝒅𝒐 𝒅𝒆𝒍𝒍𝒐 𝒔𝒑𝒐𝒓𝒕 e raccogliere opinioni, esperienze e bisogni di chi lo vive ogni giorno.
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👉 Sono disponibili 𝗱𝘂𝗲 𝘃𝗲𝗿𝘀𝗶𝗼𝗻𝗶:
🔹 𝐏𝐞𝐫 𝐜𝐡𝐢 𝐨𝐫𝐠𝐚𝐧𝐢𝐳𝐳𝐚 𝐞𝐯𝐞𝐧𝐭𝐢 𝐬𝐩𝐨𝐫𝐭𝐢𝐯𝐢, 𝐝𝐢𝐫𝐢𝐠𝐞𝐧𝐭𝐢 𝐝𝐢 𝐬𝐨𝐜𝐢𝐞𝐭𝐚̀ 𝐬𝐩𝐨𝐫𝐭𝐢𝐯𝐞, 𝐟𝐞𝐝𝐞𝐫𝐚𝐳𝐢𝐨𝐧𝐢 𝐞 𝐫𝐚𝐩𝐩𝐫𝐞𝐬𝐞𝐧𝐭𝐚𝐧𝐭𝐢 𝐝𝐢 𝐞𝐧𝐭𝐢:
IT ➡️ forms.gle/f5MukAnA8inU8uDGA
EN ➡️ forms.gle/HiXnPd8x6Nj4iEFZ7
🔹 𝐩𝐞𝐫 𝐬𝐩𝐨𝐫𝐭𝐢𝐯𝐢/𝐞, 𝐚𝐭𝐥𝐞𝐭𝐢/𝐞, 𝐭𝐢𝐟𝐨𝐬𝐢/𝐞 𝐞 𝐚𝐩𝐩𝐚𝐬𝐬𝐢𝐨𝐧𝐚𝐭𝐢/𝐞:
IT ➡️ forms.gle/E6CdD2bchwvKyF2d8
EN ➡️ forms.gle/eVPtcbbMKyPb2ZJR6
📊 In Italia abbiamo l’obiettivo di raggiungere almeno 500 risposte: ogni contributo è fondamentale!
𝑰 𝒓𝒊𝒔𝒖𝒍𝒕𝒂𝒕𝒊 𝒄𝒊 𝒂𝒊𝒖𝒕𝒆𝒓𝒂𝒏𝒏𝒐 𝒂 𝒔𝒗𝒊𝒍𝒖𝒑𝒑𝒂𝒓𝒆 𝒔𝒕𝒓𝒖𝒎𝒆𝒏𝒕𝒊, 𝒇𝒐𝒓𝒎𝒂𝒛𝒊𝒐𝒏𝒆 𝒆 𝒔𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒊𝒆 𝒑𝒆𝒓 𝒑𝒓𝒐𝒎𝒖𝒐𝒗𝒆𝒓𝒆 𝒑𝒓𝒂𝒕𝒊𝒄𝒉𝒆 𝒔𝒑𝒐𝒓𝒕𝒊𝒗𝒆 𝒑𝒊𝒖̀ 𝒔𝒐𝒔𝒕𝒆𝒏𝒊𝒃𝒊𝒍𝒊 𝒂 𝒍𝒊𝒗𝒆𝒍𝒍𝒐 𝒆𝒖𝒓𝒐𝒑𝒆𝒐. 🌍
Grazie a chi dedicherà qualche minuto per partecipare 🙌
Insieme possiamo contribuire a rendere lo sport un motore di cambiamento positivo!
𝘾-𝙃𝙀𝙍𝙈𝙀𝙎 𝙚̀ 𝙘𝙤-𝙛𝙞𝙣𝙖𝙣𝙯𝙞𝙖𝙩𝙤 𝙙𝙖𝙡𝙡'𝙐𝙣𝙞𝙤𝙣𝙚 𝙀𝙪𝙧𝙤𝙥𝙚𝙖
#ErasmusSport #chermes #greensports
Federciclismo
Federciclismo Treviso
Casa da Juventude de Amarante
Ajuntament de Benissa
Towarzystwo Sportowe Iron Man
Sportsroom
Município de Amarante ... AltroRiduci
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E anche questa magnifica avventura è giunta al termine.
Si è svolto lunedì 20 Aprile 2026 presso l'Auditorium della Provincia di Treviso l'evento finale del Progetto Learn-Out / Learn-Out Projekt, che ci ha visti impegnati per quasi due anni e mezzo a fianco del Gal dell' Alta Marca Trevigiana, coordinatore del progetto.
Abbiamo lavorato con 5 partner provenienti da Veneto (Gal dell' Alta Marca Trevigiana e Provincia di Treviso, Friuli Venezia Giulia (Lis Aganis - Ecomuseo delle Dolomiti Friulane APS) e Tirolo (Universität Innsbruck e Hochgebirgs- Naturpark Zillertaler Alpen), abbiamo coinvolto quasi 20 tra parchi, cellule eco-museali e altri patrimoni naturali e culturali.
Abbiamo realizzato un percorso formativo in Italiano e Tedesco dedicato a chi gestisce, anima e promuove siti culturali e naturali, per rafforzare le loro competenze e, soprattutto, per fornire loro stimoli utili a migliorare o semplicemente a crescere => learn-out.eu/learn-with-us/
Abbiamo contribuito alla realizzazione di un Edugame Digitale che offre l'opportunità di conoscere natura, storia e cultura dei parchi e dei patrimoni coinvolti, disponibile in italiano, tedesco e inglese => learnout.seriousgames.it/
Abbiamo favorito la messa a terra di 4 progetti pilota innovativi finalizzati a migliorare l'offerta didattico/educativa e turistica dei patrimoni naturali e culturali del territorio, realizzati nei I Parchi tematico-didattici dell’Altamarca Trevigiana grazie a Pro Loco Unpli Treviso, presso Lis Aganis - Ecomuseo delle Dolomiti Friulane APS, al Parco della Storga (www.parcodellostorga.it) e infine al Hochgebirgs- Naturpark Zillertaler Alpen.
E... sì, ci siamo anche divertiti, ammirando bellezze naturali e culturali spesso poco visitate, ascoltando storie fantastiche e condividendo esperienze.
Ora dobbiamo pensare a come tutto questo possa continuare! ... AltroRiduci
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Borgo 4.0: Gamification e Turismo Creativo
Un workshop gratuito per ripensare il turismo nei borghi in modo innovativo, coinvolgente e sostenibile.
La gamification non è solo gioco: può diventare un vero e proprio dispositivo di valorizzazione territoriale, capace di unire intrattenimento, didattica, narrazione e partecipazione, rendendo il patrimonio culturale e naturalistico più accessibile, stimolante e memorabile.
Il workshop è rivolto a operatori culturali, imprese creative, PA, enti locali, cooperative ed ETS attivi nello sviluppo locale, con un focus specifico su borghi, aree interne, territori a bassa densità abitativa e contesti naturalistici.
Partendo da esperienze concrete come i progetti "EDUPARKS" e "Cison – Borgo del Saper Fare", i partecipanti lavoreranno anche in gruppo per sviluppare idee, format e servizi innovativi per il turismo nei borghi.
📍 Innovation Lab Marca Trevigiana - viale Vittorio Emanuele II°, 1, 31029 Vittorio Veneto TV
📅 24 aprile 2026
🕑 dalle 14:00 alle 18:00
🎟 Partecipazione gratuita con iscrizione obbligatoria:
forms.gle/irgTJ9t9hzYqntNW8
Con Lorenzo Liguoro, Simone Giotto, Flavio Camatta
Evento realizzato da: Unioncamere del Veneto ... AltroRiduci
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Anticipiamo il programma in dettaglio: Il pomeriggio sarà articolato in tre momenti: 1. Keynote introduttiva (Lorenzo Liguoro) Un intervento strutturato per chiarire: - perché il gioco funziona come sistema di regole, motore di motivazione e dispositivo di apprendimento - come utilizzare in modo consapevole meccaniche come: - punti, badge, classifiche - livelli e sblocchi - stack (raccolta, inventario e combinazione di elementi) - missioni, dinamiche collaborative e sociali - come evitare approcci superficiali o standardizzati e costruire esperienze coerenti con il contesto territoriale Sarà dato spazio anche a: - il concetto di “circolo magico” (il territorio come spazio di gioco attivato) - il ruolo delle persone del luogo come parte integrante dell’esperienza - una lettura chiara dei media e dei formati possibili (analogici, digitali, ibridi) 2. Due casi studio concreti - EDUPARKS – comunità educanti e valorizzazione del patrimonio - Cison – Borgo del Saper Fare – rigenerazione culturale e percorsi esperienziali L’obiettivo è capire come nascono davvero queste esperienze, non solo cosa producono. 3. Laboratorio operativo I partecipanti lavoreranno in gruppi per: - sviluppare format di esperienza gamificata replicabili - ideare prodotti e servizi turistici innovativi per i borghi - ragionare su scalabilità e trasferibilità
In quest'ultimo periodo ci siamo sbizzarriti! Qui di seguito tutti i progetti su cui abbiamo lavorato nell’ambito della Call Erasmus Plus appena chiusa, per noi e per i nostri clienti:
=> CONNECT-ED (KA220 – VET), per costruire un percorso formativo certificato a supporto dei professionisti e degli operatori che si occupano di Disturbi Alimentari, testato e validato a livello Europeo e basato su un approccio multi-disciplinare. Sviluppato per Insieme Si Può.
=> LEVEL THE FIELD (KA220 Youth), per coinvolgere giovani interessati al mondo dei media nello sviluppo di competenze ad uso personale e professionale nel campo della comunicazione dello sport, senza limiti e stereotipi, sviluppato per Sport Hub
=> EVERLAND (KA220 – VET), per individuare le principali lacune nelle competenze dei professionisti dei servizi sanitari e socio-assistenziali che lavorano con gli anziani, in particolare affetti da demenza, sviluppando un apposito corso di formazione. Sviluppato per Cambiamenti2020 Impresa Sociale.
=> PAL-COM (KA2 – Adult Education), per sviluppare un modello europeo di apprendimento per adulti basato sull’attivazione degli asset civici e sulla gestione condivisa dei beni comuni urbani. Sviluppato per LAMA Impresa Sociale
E poi, qualcosa per noi:
=> EDUPARKS (KA220 – School Education), per costruire un kit pedagogico innovativo, dedicato a insegnanti e educatori, basato sulla didattica “fuori dalla classe” e collegato al patrimonio locale, pensato soprattutto per i giovani in situazione di povertà educativa.
=> ERIC (KA220 – Adult Education), per sviluppare un percorso di alfabetizzazione capace di garantire ai cittadini una adeguata conoscenza degli strumenti messi a disposizione dall’Intelligenza Artificiale, in un’ottica di riduzione dell’impronta digitale e di promozione di un’IA responsabile.
Non male vero? Incrociamo le dita!
#erasmus #progettazionestrategica #progettieuropei #Alterevo ... AltroRiduci
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Questa mattina siamo all'evento ABBAV sull'evoluzione del turismo nell'area UNESCO Colline del Prosecco, focalizzato in particolare sulla ricettività extra-alberghiera. Interessante per capire risultati, impatti e trends collegati ai 6 anni di vita del Sito UNESCO, ma soprattutto per conoscere cosa si sta muovendo sul tema delle esperienze turistiche, che noi in Alterevo decliniamo secondo la lente della sostenibilità (turismo slow, educativo e di comunità).
Evento rilevante soprattutto per comprendere come posizionare i contenuti e l'offerta che è stata sviluppata nei comuni di Sarmede, Cison di Valmarino e Refrontolo attraverso i progetto PNRR del Bando Borghi e, più in generale, quella dei I Parchi tematico-didattici dell’Altamarca Trevigiana.
#abbav #unescoworldheritagesite #collinedelprosecco #learningbyvisiting ... AltroRiduci
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